HTC Vive Cosmos und Cosmos Elite Bewertung

Als es Ende letzten Jahres veröffentlicht wurde, war das HTC Vive Cosmos in einem traurigen Zustand. Das Einrichten des VR-Headsets auf Ihrem PC war mühsam und willkürlich, und manchmal schlug der grundlegende Einrichtungsprozess fehl. Aber noch schlimmer war, dass das hochmoderne Inside-Out-Controller-Tracking, bei dem sechs Kameras auf der Frontplatte verwendet wurden, bestenfalls… ineffektiv war. 

Kurz gesagt, das Vive Cosmos war kein Headset, das wir sehr lange tragen konnten, geschweige denn jedem empfehlen konnten. 

Nach sechs Monaten Software- und Firmware-Updates sowie der neuen Cosmos Elite-Frontplatte, die eine genauere Verfolgung im Raummaßstab ermöglicht, ist das Vive Cosmos ein weitaus besseres Headset. Es kann immer noch nicht mit solchen mithalten Ventilindex, aber es kann kompetent dem standhalten Oculus Rift S.

Dies liegt daran, dass das Cosmos im Gegensatz zum Oculus Rift S das einzige modulare Headset auf dem Markt ist: Es kann von einem einfachen Inside-Out-Tracking-Headset mit vier Kameras (Vive Cosmos Play) zu einem Headset mit sechs Kameras (Vive Cosmos) umgewandelt werden. zu einem vollständigen Headset von außen nach innen mit Basisstationen (Vive Cosmos Elite), indem Sie die Frontblende austauschen. Abgesehen von den Tracking-Stilen hat das Headset genau das gleiche Design und die gleichen technischen Daten, weshalb wir sie gemeinsam überprüfen.

Die schlechten Nachrichten? Die Frontplatten kosten extra – und der Kauf aller kostet Sie mehr, als wenn Sie sofort ein einziges Mehrzweck-Headset gekauft hätten. 

In diesem Sinne hängt der Wert des Vive Cosmos davon ab, was Sie im Voraus ausgeben möchten – für Headsets, Frontplatten und Spiele – und wie viel mehr Sie später ausgeben möchten.

Preis und Erscheinungsdatum  

Das HTC Vive Cosmos wurde am 3. Oktober 2019 veröffentlicht und ist ab sofort in seinem Basispaket erhältlich, das eine Tracking-Frontplatte mit sechs Kameras für 699,99 USD (699 GBP, 1.300 AU $) enthält.. 

Wenn Sie eine bessere Handverfolgung wünschen, ist der Vive Cosmos Elite ab dem 16. März für 899 USD (TBD in Großbritannien und AU) für das Headset und die Frontplatte oder 199 USD (ca. 150 GBP, 299 AU $) nur für die von HTC angegebene Frontplatte erhältlich wird später in diesem Jahr verfügbar sein, sobald die Produktion wieder hochgefahren ist, um den Ausbruch nach dem Coronavirus zu beschleunigen.

Zum Vergleich: Der Valve Index ist mit 999,99 USD (919 GBP, ca. 1.425 AU $) eines der teureren Headsets und liegt damit 100 USD über dem gesamten HTC Vive Cosmos Elite-Paket. Am unteren Ende liegt der Oculus Rift S bei 399 USD / £ 399 / AU $ 649, rund 300 US-Dollar weniger als das HTC Vive Cosmos in der Standardausgabe. 

Wenn Sie etwas länger warten können, bringt HTC eine noch günstigere Version des Headsets heraus – das HTC Vive Cosmos Play -, deren Kosten mit denen anderer Headsets auf dem Markt wie dem Oculus Rift S vergleichbar sind.

(Bildnachweis: Zukunft)

Cosmos und Cosmos Elite Design

Unabhängig davon, welche Version des Vive Cosmos Sie kaufen – ob Vive Cosmos Play, Cosmos oder Cosmos Elite -, sind das Display und das Stirnband, in dem sich das Display befindet, gleich. Sie sollten also keine zusätzlichen Pixel verpassen, die höher sind Sichtfeld oder eine bessere Bildwiederholfrequenz durch den Kauf einer günstigeren Version. 

Die gesamte Cosmos-Familie verfügt über ein 3,4-Zoll-LCD-Display mit einer Auflösung von 2880 x 1700, einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hz und einem Bild von 1440 x 1700 pro Auge. Diese Auflösung ist höher als der Ventilindex (2880 x 1600) und höher als der Oculus Rift S (2560 x 1440), was bedeutet, dass Sie den Effekt der Bildschirmtür überhaupt nicht bemerken. 

Der Nachteil des Designs ist jedoch, dass die Linsen nicht wie beim Ventilindex vorwärts und rückwärts bewegt werden können. Dies bedeutet, dass das 110-Grad-Sichtfeld nicht genau Ihren gesamten Sichtbereich ausfüllt. Wenn Sie Ihre Augen nach links oder rechts bewegen, sehen Sie schwarze Ränder im Bild, was sich nicht zum Eintauchen eignet. Es tritt jedoch fast kein Licht um die Nase herum auf, sodass nicht alles schlecht ist.

(Bildnachweis: Zukunft)

Für das Design des Kopfbands selbst entschied sich HTC für ein traditionelles Halo-Design mit einem oberen Klettverschluss und einem Rad auf der Rückseite, das das Headset festzieht und lockert. Das Ergebnis ist ein sehr frontlastiges Headset, das den größten Teil des Drucks auf Ihre Stirn ausübt und sich manchmal etwas unhandlich anfühlt, selbst wenn es an Ort und Stelle bleibt. 

Alle HMDs der Vive Cosmos-Familie können angehoben werden, um die Welt um Sie herum zu sehen, ohne das gesamte Headset abnehmen zu müssen. Dies ist ideal, wenn Sie gelegentlich den Computer zwischen VR-Spielen verwenden möchten. 

In ähnlicher Weise verfügen die beiden nach vorne gerichteten Kameras des Headsets über einen Passthrough-Modus, auf den Sie durch zweimaliges Drücken der Vive-Taste in einem Spiel oder einer App zugreifen können. Wenn Sie sich jedoch krank fühlen oder sehen möchten, was in der realen Welt um Sie herum passiert, ohne dies zu tun Wenn Sie das Headset ausschalten, können Sie das Visier einfach hochklappen.

Der letzte Teil des Designs, der behandelt werden sollte, ist der Satz von Anschlüssen, die von der mitgelieferten Anschlussbox zu Ihrem PC führen. Beachten Sie jedoch, dass Vive Cosmos an Ihren PC angebunden werden muss, es sei denn, Sie kaufen einen Vive Wireless-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten). Auf Ihrem PC benötigen Sie einen offenen USB 3.0-Anschluss sowie einen Display-Anschluss für das Headset. Die Anschlussbox benötigt auch eine eigene Stromquelle. Stellen Sie daher sicher, dass Sie zusätzliche Steckdosen oder eine Steckdosenleiste zur Hand haben.

(Bildnachweis: Zukunft)

HTC Vive Cosmos Controller 

Normalerweise gibt es nicht viel zu Controllern zu sagen, aber das Vive Cosmos unterscheidet sich insofern ein wenig, als HTC zum ersten Mal die Inside-Out-Tracking-Art verwendet.

Im Vergleich zu den originalen schwarzen Vive-Controllern verfügt der Vive Cosmos Controller über einen Leuchtring, der die Gesichtstasten umgibt und der Vorderseite des Controllers etwas Kraft verleiht. Zu den oben genannten Tasten gehören die Standard-ABXY-Tasten eines Xbox One-Gamepads, aber auch zwei konkave Steuerknüppel, eine Grifftaste sowie ein Stoßfänger und ein Abzug. Es ist wahrscheinlich der komplizierteste Controller, den wir bisher in VR gesehen haben – zumindest in Bezug auf die Gesamtzahl der Tasten – und das kann die Handhabung schwierig machen.

Diese Steuerungen sind nicht nur aufgrund ihrer Größe unhandlich, sondern verfolgen auch nicht mit fünf Fingern, wie es der Ventilindex mit seiner Knuckle-Steuerung kann. Der Cosmos kommt näher (vier Finger, wenn Sie Daumen, Zeiger, Zeigefinger und Ringfinger einschließen), aber das Endergebnis ist weder so komfortabel noch so intuitiv wie der Ventilindex.

Um die Controller mit Strom zu versorgen, benötigen Sie vier (vier!) AA-Batterien, zwei für jeden Controller. Der Cosmos scheint jedoch die Batterielebensdauer seiner Stromquelle zu optimieren und einige Wochen zu halten, ohne dass neue benötigt werden Einsen. 

(Bildnachweis: Zukunft)

HTC Vive Cosmos Leistung

Wenn Sie über die Leistung mit dem HTC Vive Cosmos sprechen, müssen Sie jetzt angeben, welche Frontplatte Sie verwenden – eine Eigenart, die kein anderes Headset zum Guten und Schlechten hat. Das Schöne an mehreren Bildbausteinen ist, dass Sie sie austauschen können, wenn ein Spiel eine genauere Verfolgung erfordert oder wenn Sie Ihr Setup in einen anderen Raum verschieben möchten, ohne die Basisstationen damit verschieben zu müssen.

Lassen Sie uns zunächst darüber sprechen, wie das Cosmos-Erlebnis mit der Inside-Out-Tracking-Frontplatte mit sechs Kameras aussieht. Dies ist das, was Sie mit dem Headset erhalten, wenn Sie das Basispaket kaufen, und das, das Sie wahrscheinlich am häufigsten in Geschäften und online sehen werden. Mit der Tracking-Frontplatte mit sechs Kameras ist der Vive Cosmos ein feines Erlebnis ohne Basis-Tracking. Es ist eines, das Sie in fast jedem Raum arbeiten lassen, der genug Licht hat, ohne Tracking-Einheiten an Ihre Wand hängen zu müssen. 

Wenn Sie jedoch erwarten würden, dass es angesichts der Platzierung der Kameras weniger als fehlerfrei ist, haben Sie Recht – HTC verwendet eindeutig Vorhersagealgorithmen, um zu erraten, wo sich Ihre Hände befinden, wenn sie das Feld der Kamera verlassen aus Sicht, aber diese Vermutungen sind nicht immer großartig. Es ist immer dann ungenau, wenn Ihre Hände zu weit zu Ihren Seiten oder hinter Ihren Rücken gehen, und es gibt einen Gummibandeffekt, der auftritt, wenn Ihre Controller wieder in das Sichtfeld eintreten, was es schwierig macht, Spiele zu spielen, bei denen eine ständige Verfolgung entscheidend ist. Wenn Sie Sportspiele wie VR Baseball spielen, möchten Sie nicht, dass der Controller plötzlich verschwindet und wieder angezeigt wird, nachdem der Ball bereits an der Home Plate vorbeigekommen ist.

(Bildnachweis: Ventil / Dampf)

Das weniger genaue Tracking funktioniert jedoch bei Spielen, bei denen Ihre Hände fast immer vor Ihnen sein müssen. Der Space Pirate Trainer, einer der Original-Hits von HTC Vive, spielt auf dem Cosmos mit Inside-Out-Tracking absolut gut, ebenso wie Beat Sabre. Dies liegt daran, dass Ihre Hand in diesen Spielen zwar gelegentlich außerhalb des Sichtfelds der Kamera schwebt, für Ihr Erfolg jedoch keine pixelgenaue Verfolgung erforderlich ist.

Wie sehen die Spiele aus? Nun, sie sind auf dem 3K-Bildschirm ziemlich scharf. Es gibt einen begrenzten Bildschirmtüreffekt – obwohl er vorhanden ist, wenn Sie danach suchen – und bei 90 Hz ist es ziemlich angenehm, über längere Zeiträume hinweg zu spielen. Wie sich die Spiele in Bezug auf die Latenz letztendlich verhalten, hängt jedoch davon ab, welche Grafikkarte Sie verwenden. 

In Bezug auf die empfohlenen Spezifikationen empfiehlt HTC die Verwendung einer GPU mit Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 oder höher, einer Intel i5-4590 / AMD FX 8350 oder höher mit mindestens 8 GB Speicher. Es ist möglich, dass es mit weniger funktioniert – wir haben es auf einer GTX 980 ohne Probleme laufen lassen -, aber Sie sollten versuchen, wenn möglich, die empfohlenen Spezifikationen einzuhalten.

(Bildnachweis: Zukunft)

HTC Vive Cosmos Elite Leistung 

Der Wechsel zum HTC Vive Cosmos Elite ist ein bedeutendes Upgrade – insbesondere im Hinblick auf die präzise Verfolgung. Wie der ursprüngliche Vive verwendet der Cosmos Elite wandmontierbare Basisstationen, sogenannte Leuchttürme, die die Controller und das Headset mithilfe kleiner Tracking-Divots verfolgen. Dies ermöglicht ein Spiel im Raummaßstab, genau wie das Basis-HTC Vive Cosmos, jedoch mit genauerer Verfolgung.

Mit dem Cosmos haben wir eine Reihe von „klassischen“ VR-Hits (Beat Sabre, Arizona Sunshine und Fallout 4 VR) gespielt (ein Begriff, den wir hier nur lose verwenden). Nicht alle dieser Spiele müssen unbedingt genauer verfolgt werden – tatsächlich könnten wahrscheinlich alle auf der Basis Vive Cosmos gespielt werden -, aber die zusätzliche Hand-Tracking-Präzision hat auch nicht geschadet. 

Der schnelle und frenetische Beat Sabre spielte auf dem Vive Cosmos Elite ziemlich gut, mit pixelgenauem Motion Tracking, das wir in der Basisversion des Cosmos nicht gesehen haben. Die Umgebung im Weltraumzeitalter hatte schöne Schwarzwerte auf dem Headset, und obwohl wir eine leichte Lichtbrechung feststellen konnten, wenn wir uns nicht direkt im Sweet Spot des Headsets befanden, war dies nicht allzu auffällig.

(Bildnachweis: Bethesda)

Auf der anderen Seite des Spektrums ist Fallout 4 VR auf dem Cosmos Elite so groß und imposant wie nie zuvor, fühlt sich aber genauso beeindruckend an, wie wir uns erinnern. Die bessere Auflösung des Headsets wird durch die Assets mit niedrigerer Auflösung im Spiel leicht verringert, aber die Welt, die Bethesda in der ersten Person gebaut hat, erleben zu können, wird nie wirklich alt.

Denken Sie jedoch daran, dass Sie Basisstationen und die ursprünglichen Vive-Controller verwenden müssen, um diese Tracking-Ebene zu erhalten. Um ehrlich zu sein, ist es etwas frustrierend, dass HTC keinen neuen Controller für den Cosmos Elite entwickelt hat und der neue reguläre Cosmos-Controller nicht mit der Cosmos Elite-Tracking-Frontplatte und den Basisstationen kompatibel ist. Das ist ein echter Fehltritt für ein Headset, das über 1.000 US-Dollar kostet.  

Die gute Nachricht ist, dass Spiele auf dem Cosmos Elite insgesamt viel besser funktionierten als auf dem Basis-Cosmos und hier besser aussehen als auf dem Oculus Rift S. In Zukunft werden wir das HTC Vive Cosmos unbedingt verwenden Elite Tracking Faceplate für unser VR-Gaming über dem originalen Cosmos-Headset, aber beide sind im Vergleich zum Valve Index blass.

(Bildnachweis: HTC)

Viveport-Abonnement

Die meisten Tests, die wir für diesen Test durchgeführt haben, wurden über Steam und Steam VR durchgeführt, eine der größten Plattformen für VR-Spiele und Spiele im Allgemeinen, die Sie sowohl mit den HTC-Headsets als auch mit dem Valve Index verwenden. Der Vive Cosmos bietet außerdem ein kostenloses sechsmonatiges Abonnement für Viveport Infinity, den kuratierten App Store von HTC, mit dem Sie eine unbegrenzte Anzahl von Spielen und Apps pro Monat herunterladen können. 

Viveport Infinity ist sowohl der Name des Dienstes als auch der Storefront, in dem Sie Spiele und Apps zum Herunterladen für eine monatliche Gebühr von 12,99 USD pro Monat oder etwas mehr als 100 USD auswählen, wenn Sie für den Plan zahlen, der jährlich verlängert wird.

Obwohl es über 900 Spiele und Apps zur Auswahl gibt, darunter einige große Namen, hat Viveport leider nicht alle Hauptversionen – es gibt zum Beispiel keinen Beat Sabre oder Tetris-Effekt. 

Stattdessen reichen die Spiele auf Viveport Infinity von einigen der ersten VR-Spiele mit großem Budget wie Creed: Rise to Glory bis zu einigen neueren Hits wie Five Nights bei Freddy: Help Wanted und Fruit Ninja VR von Halfbrick Studios und anderen Indie-Entwicklern. Die Sammlung ist ziemlich breit und das unbegrenzte Buffet an Spielen macht das Bezahlen für Infinity nach Ablauf der Testphase ziemlich verlockend. 

Wenn Sie sich nicht so sehr für Spiele interessieren, bietet Viveport auch Lern-Apps, kreative Apps und Produktivitäts-Apps. Es scheint also für jeden etwas dabei zu sein. Es ist ein reichhaltiges, expandierendes Ökosystem und bietet für engagierte VR-Enthusiasten viele Inhalte.

Endgültiges Urteil

Der Vorteil des Cosmos besteht darin, dass er als Einstiegs-Headset starten kann – eines, das Sie abholen können, ohne Ihr Bankkonto zu zerstören – und sich im Laufe der Zeit zu einem Headset entwickelt, das mit dem besten auf dem Markt mithalten kann. Wenn Sie dies mit dem Viveport-Abonnementdienst von HTC kombinieren, können Sie erwarten, dass eine ständig wechselnde Bibliothek mit lustigen neuen Titeln ein Headset ausprobiert, das trotz einiger Einschränkungen des Sichtfelds wirklich gut aussieht.

Das ist mehr oder weniger die Geschichte des Kosmos zu dieser Zeit und zu diesem Preis – es ist ein anständiges Portal in die virtuelle Realität, aber eines, das mit ein paar Einschränkungen verbunden ist. Die Hand-Tracking-Fähigkeit ist nicht perfekt und der Einrichtungsprozess kann ein Hit oder Miss sein. Einige Spiele funktionieren problemlos, während andere ohne pixelgenaue Verfolgung ausfallen können. Während andere Inside-Out-Tracking-Headsets – wie das völlig unverbundene Oculus Quest – ähnliche Probleme haben und eine schlechtere Auflösung haben, sind sie billiger, weniger sperrig und können überall hin mitgenommen werden.

Von den beiden derzeit erhältlichen HTC Vive Cosmos-Headsets ist das Cosmos Elite das weitaus bessere von beiden. Obwohl die Controller und Leuchtturm-Basisstationen des Original-Vive verwendet werden, fühlt es sich bei der Verfolgung präziser an und ist daher für die meisten Spiele und Apps praktischer. Mit 899 US-Dollar ist es jedoch eine Menge Geld, das Sie im Voraus ausgeben müssen. Da immer noch alte Hardware verwendet wird, fühlt es sich nicht ganz so modern oder robust an wie der branchenführende Valve Index.

Wenn Sie die Idee von Viveport lieben und einige Tracking-Probleme nicht stören, wird der Cosmos für Sie arbeiten. Ansonsten gibt es bessere Headsets für mehr Geld und ein oder zwei für etwas weniger.

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