Nintendo Labo war eine merkwürdige Erweiterung für den Nintendo Switch: Das Sortiment an Peripheriegeräten aus Pappe, das Sie selbst über mehrere Stunden zusammengebaut haben, widersprach dem herkömmlichen „Plug-and-Play“ und war ein Fall für Eltern, die lieber etwas Interaktives mit ihren Kindern unternehmen möchten als sie vor dem Fernseher zu parken.

Sie können unsere ausführlichen Gedanken zum Original-Kit in unserem Labo-Test lesen. Hier testen wir das neueste Erweiterungspaket: das Nintendo Labo VR-Kit.

Das VR-Kit ist auf ab 7 Jahren ausgerichtet und verwandelt den Nintendo Switch in eine echte Virtual-Reality-Konsole. Es ist eine gelungene Kombination aus Lernen, Basteln und Spielen, die eine Brücke zwischen physischem und digitalem Spielen schlägt. Aber wie setzt Nintendo Pappe und VR zusammen und warum funktioniert das so gut?

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Nintendo Labo VR Kit: Lieferumfang

Bastelzeiten

VR-Brille: 30-60 m

Kamera: 30-60 m

Elefant: 90-120 m

Vogel: 120-150 m

Windpedal: 120-150 m

Blaster: 150-180 m

Mit einer Reihe von VR-Brillen aus Pappe als Ausgangspunkt können Sie (oder wahrscheinlich auch Ihre Kinder) mit dem VR-Kit eine Reihe einfacher VR-Spiele und -Demos ausprobieren, wobei die Brille in eine Pappe passt. Elephant, Wind Pedal, Vogel, Kamera oder Blaster, von denen jeder separat hergestellt werden muss, um verschiedene Arten von Spielen freizuschalten.

Zu jedem Accessoire gibt es mehrere Pappbögen, aus denen Sie die benötigten Komponenten herausschneiden, bevor Sie sie zusammenfalten und montieren und zusammenfalten. Das Basteln dauert zwischen 30 Minuten und drei Stunden, je nachdem, wie geschickt Sie sind. Insbesondere für Kinder empfehlen wir jedoch, das obere Ende dieser Schätzungen einzuplanen (siehe Kasten rechts).

Es gibt auch eine Vielzahl von Aufklebern, Schaumstoffteilen und sogar Gummibändern, mit denen Sie kompliziertere Accessoires herstellen können. Die Labo-Teile sind sowohl flexibel genug zum Basteln als auch starr genug zum Arbeiten, und es ist erstaunlich, alles zusammenzufügen, ohne dass der Karton in Ihren Händen zerfällt. Nach ein paar Stunden, in denen wir Tabs in Lücken eingepasst und die Anweisungen des Switch befolgt hatten, hatten wir einen Pappelefanten in der Hand, mit Gummibändern, die den Rumpf aufrecht und flexibel halten, und wir fühlten uns ziemlich stolz auf uns.

Bildnachweis: TechRadar

(Bild: © TechRadar)

Es hilft, dass die Anweisungen so gründlich sind. Der Switch führt Sie durch jeden Schritt mit einem Video, das Sie mit Leichtigkeit anhalten, schnell vor- und zurückspulen können. Dies bedeutet, dass Sie nicht damit kämpfen müssen, den aktuellen Stand zu halten, während Sie das Labo-Modell auf dem Bildschirm in 360 zoomen und drehen können grad. Es ist einfach zu erkennen, was wohin muss, ohne sich mit 2D-Anweisungen auf Papier für einen vollständigen 3D-Prozess auseinandersetzen zu müssen.

Es gibt jedoch eigentlich keine Backup-Teile. Wenn Sie also Karton zerreißen oder IR-Aufkleber verlieren, müssen Sie möglicherweise Teile von anderem Zubehör in der Verpackung ausschlachten. Die Gummibänder sollten zumindest nicht schwer zu ersetzen sein, wenn Sie welche verlieren, obwohl die Designspezifikationen bei einer bestimmten Größe am besten funktionieren.

Es ist nicht überraschend, dass die Herstellung der gesamten Box viel Platz in Anspruch nimmt. Wir würden Sie also nicht dafür verantwortlich machen, dass Sie sich an das Starter-Set (39,99 USD / 34,99 GBP / 59,95 AUD) halten, das nur die VR-Brille und den Blaster anstelle der gesamten VR enthält Kit (79,99 $ / 67,99 £ / 119,95 AU $). Sie können auch ein Erweiterungspaket mit dem Vogel- und Windpedal erwerben, obwohl es finanziell sinnvoll ist, das ganze Los auf einmal zu erwerben, wenn Sie mehr als ein paar Nachmittage mit dem Basteln aus Ihrem Kauf herausholen möchten.

Bildnachweis: Nintendo / TechRadar

Labo VR Kit: organisierter Spaß

Es gibt drei Stufen, in denen Sie Labo genießen können, und Sie werden möglicherweise feststellen, dass Sie mehr als nur eine der anderen bevorzugen. Das erste ist „Make“, das sich mit der eigentlichen Herstellung befasst. Die zweite ist „Spielen“, bei dem Sie Ihre Kreationen tatsächlich verwenden. und die dritte ist „Discover“. Hier erfahren Sie mehr über das Zusammenspiel von Joy-Con-Controllern und Kartonperipheriegeräten.

Im Spiel sind die Spiele selbst sehr unkompliziert und umgehen die üblichen Probleme, die VR mit Reisekrankheiten oder Reisen im Spiel hat, indem Sie sich im Allgemeinen an einen festen Kamerawinkel halten und gleichzeitig auf dem Platz bleiben – Sie malen 3D-Skulpturen und springen darüber farbige Bälle und zertrümmerte Spielzeuglastwagen, ohne herumzulaufen und gegen die Möbel zu klopfen.

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Jedes Zubehör, oder „Toy-Con“, wie es genannt wird, bietet einen eindeutigen Eingang und eine eigene Auswahl an VR-Spielen. Mit der Kamera können Sie Schnappschüsse von kuscheligen Tieren oder Meereslebewesen machen, während der Elefantenrüssel zu einem Schlauch oder Pinsel werden kann. Das Vogel- und Windpedal kann alleine oder zu zweit eingesetzt werden und bietet denjenigen, die die Geduld haben, das gesamte Set zusammenzustellen, eine ordentliche Belohnung.

Jede Toy-Con wird brillant umgesetzt, bis auf winzige Details wie das Klicken des Kartons mit dem Kamera-Zoom oder das Nachladen des Blaster, wenn Sie den Lauf auf sich zuziehen.

Einige der Eingaben scheinen jedoch zufälliger zu sein als andere. Warum der Elefantenrüssel am besten für ein Spiel mit überlappenden Murmeln geeignet ist, ist nicht sofort ersichtlich – wenn Sie den Kopf in der VR stecken haben, was macht es dann schon, wenn es sich um einen Elefantenrüssel oder einen regulären Controller handelt?

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Die VR-Brille verfügt über die meisten verfügbaren Spiele und ist, wie bereits erwähnt, der Ausgangspunkt für den Rest des Zubehörs. Nintendo hätte wahrscheinlich alle Spiele so entwickeln können, dass sie mit der Standalone-Brille funktionieren, obwohl es viel weniger Spaß gemacht hätte – und der lange Herstellungsprozess für jede Toy-Con macht das Spielen selbst so erfreulich.

Discover fühlt sich wie der radikalste Teil des Kits an, nur weil es so unverschämt lehrreich ist. Sie treffen auf eine Reihe freundlicher Zeichentrickfiguren, die Ihnen erklären, wie Sie die einzelnen Toy-Con-Controller verwenden, welche Taste gedrückt werden und welche Gesten Sie verwenden müssen, sowie die Grundlagen der Tiefenwahrnehmung und der Infrarotsensoren. Es ist sehr druckarmes Lernen, aber als überzeugende Einführung in grundlegende wissenschaftliche Konzepte könnten Sie es kaum besser machen.

In der Anleitung für den Einsteiger zur Verwendung der Labo VR-Kamera wurde empfohlen, das Objektiv von unten zu halten, und unsere Kameraarbeit wurde bereits verbessert (siehe unten).

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Der Level-Editor von Labo für den Garagenmodus kehrt ebenfalls hierher zurück, sodass Sie Ihre eigenen Levels in VR erstellen können. Dies ist wahrscheinlich der komplexeste Teil des Pakets und erfordert mehr Überlegungen als die anderen VR-Modi. Für ältere Kinder ist dies jedoch möglicherweise der erste Schritt auf dem Weg zur Arbeit an einem Mario-Hauptspiel im Jahr 2030 Das Garagentool erweitert Ihr Labo-Erlebnis um möglicherweise endlose Stunden (obwohl Sie mit jedem Labo-Kit das Äquivalent haben).

Nintendo Labo VR Kit: praktische Realität

Eine der beeindruckendsten Eigenschaften des VR-Kits ist seine Zurückhaltung bei langen Spielsitzungen. VR kann sehr anstrengend sein, auch für Erwachsene, und der Switch schlägt regelmäßig Pausen sowohl beim Basteln als auch zwischen VR-Spielen vor. Mit dem ersten Kameratitel, den Sie ausprobieren können, werden Sie unter Wasser Schnappschüsse von verschiedenen Fischen machen und nach drei Bildern aus dem Spiel aussteigen, damit Sie nicht zu lange dort herumhängen.

Dies liegt daran, dass die Auflösung des Switch nur 1280 x 720 Pixel beträgt, was sich im VR-Modus für jedes Auge auf 640 x 720 halbiert. Zum Vergleich: Das HTC Vive Headset hat eine Auflösung von 1080 x 1200 pro Auge, während Oculus Go selbst im Budget 1280 x 1440 pro Auge bietet. Niedrigere Auflösungen können in der VR Kopfschmerzen oder Reisekrankheiten verursachen, und der Switch kann dies nur umgehen, indem er sich in seinen VR-Spielen an sehr einfache Formen und Objekte hält.

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Dies ist der Hauptgrund, warum das VR-Kit nicht für Kinder unter sechs Jahren geeignet ist. Achten Sie darauf, dass Ihre Kinder nicht zu lange mit Pausen in der VR spielen. Wir empfehlen Ihnen auch nicht, die VR-Modi für Super Mario Odyssey oder Legend of Zelda: Atem der Wildnis zu testen, während Sie die Schutzbrille tragen (die Spiele waren nicht für VR konzipiert und die Erfahrung ist es) mit überwältigender Übelkeit).

Die Erfahrung ist auch isolierender als bei anderen Labo-Kits. Nach dem Basteln verbringst du deine Zeit in der VR damit, die Brille selbst zu tragen, was bedeutet, dass du nicht so viel mit den Armen wirfst wie im Labo Robot Kit (Riesenroboter!) Oder die soziale Erfahrung des Fahrens teilst und mit deinen Freunden mit dem Labo Vehicle Kit herumfliegen (Rennen!).

Wenn Sie mit Ihrem Labo-Kauf die bestmögliche soziale Erfahrung erzielen möchten, ist das VR-Kit wahrscheinlich nichts für Sie – obwohl die VR-Funktion auf dem heutigen Spielwarenmarkt wirklich einzigartig ist und Nintendo eine fantastische Arbeit geleistet hat, um dies auf unterhaltsame und unkomplizierte Weise umzusetzen übrigens auch mit der unterversorgten Hardware des Switch.

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Andere VR-Headsets zu berücksichtigen

Wenn Sie nach einer VR-Erfahrung suchen, die nicht für Kinder geeignet ist, ist es wahrscheinlich besser, wenn Sie ein spezielles VR-Headset verwenden, als Nintendos Umgehungslösung aus Pappe. Oculus hat kürzlich das Oculus Quest (399 USD / 399 GBP, ca. 730 AU $) herausgebracht, ein eigenständiges Headset ohne Kabel und Konsolen. Das Oculus Rift S und das HTC Vive bieten mehr High-Fidelity-VR-Erlebnisse und PC-Power für den Ernstfall Spielen. All dies kostet mehr als das Labo VR-Kit: Quest und Rift S kosten ab 399 USD / 399 GBP (ca. 730 AU $), während das Vive für 499 USD / 499 GBP (ca. 615 AU $) erhältlich ist.

In seiner Form ist das Labo VR-Kit am nächsten an Google Cardboard, das nur 15 US-Dollar (ca. 20 AU $) kostet, obwohl Google Cardboard nicht viel mehr als nur für einfache VR-Demos auf einem Smartphone geeignet ist.

Natürlich benötigen Sie bereits den Nintendo Switch (299 US-Dollar / 279 US-Dollar / 469 US-Dollar), um das Labo VR-Kit zu verwenden, und wir empfehlen, keinen Switch nur für diesen Zweck zu erwerben.

Bildnachweis: TechRadar / Nintendo

Endgültiges Urteil

Das Nintendo Labo VR Kit ist ein beeindruckender Streifzug durch die Spielefirma in die virtuelle Realität, bei dem taktile Kartonkreationen als perfekter Ausgangspunkt für VR dienen.

Das VR-Kit ist nicht so sozial und umfangreich wie einige andere Labo-Kits, aber der langwierige Herstellungsprozess ist die wahre Freude, und Nintendo achtet darauf, dass Sie nicht zu lange im Headset verbringen. Als Spielzeug, das gesunde Bildschirmgewohnheiten fördert und viele Stunden abwechslungsreiches Spiel bietet, ist Labo ein wirklich einzigartiges Angebot auf dem heutigen Spielemarkt – und das gilt insbesondere für die VR-Erweiterung.

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