Wenn Sie die Treiber für eine Nvidia-GPU installieren, kommen sie mit ein paar schweren Software-Stücken – Nvidia GeForce Experience und Nvidia Control Panel.

Wir werfen einen Blick auf die 3D-Einstellungen der Nvidia-Systemsteuerung, indem wir die zahlreichen grafischen Verbesserungen durchforsten, um diejenigen herauszufiltern, die Ihre Spiele am besten zur Geltung bringen.

Die Grundlagen

Öffnen Sie zunächst Nvidia Control Panel, wählen Sie dann unter 3D-Einstellungen im Navigationsbereich „Bildeinstellungen mit Vorschau anpassen“.

Als nächstes gehen Sie zu „3D-Einstellungen verwalten“ im linken Bereich, um das 3D-Einstellungen-Feld zu öffnen.

Die meisten Einstellungen unter „Globale Einstellungen“ werden am besten belassen.

Sie könnten auch versucht sein, den „Power Management-Modus“ auf „maximale Leistung“ zu bringen, aber dadurch wird Ihr GPU beim Spielen laut und heiß mit seinen maximalen Taktraten.

Viele der 3D-Einstellungen in NVCP funktionieren nicht allgemein genug oder haben eine spürbare Auswirkung auf die Empfehlung.

Anisotrope Filterung (AF)

In Spielen für die erste und dritte Person verbringen Sie viel Zeit damit, Wände und Böden in schrägen Winkeln zu betrachten, wobei die gegebene Oberfläche sich in die Ferne erstreckt.

Je weniger Texturfilterung Sie haben, desto kürzer ist die Entfernung, in der Texturen unscharf werden.

Dies wird angeblich getan, um die Leistung zu verbessern, aber in diesen Tagen sollte Ihre durchschnittliche GPU in der Lage sein, 16x anisotrope Filterung mit geringem Kompromiss zu bewältigen.

Sehen Sie sich den Weg in diesen beiden Aufnahmen von The Witcher 3 an. Wenn AF ausgeschaltet ist, sind es nur noch wenige Meter, bis die Texturen des Pfads trübe werden (markiert durch die rote Linie).

Weiterlesen  Frauen-Weltmeisterschaft 2019: So sehen Sie Australiens Matildas live im Fernsehen und online

Bild 1 von 2

Bild 2 von 2

Wenn Sie sich die Liste der 3D-Einstellungen von NVCP ansehen, sehen Sie möglicherweise auch „Texturfilterung – Anisotrope Sample-Optimierung“, die die Leistung verbessern kann, wenn AF zu geringen Kosten in der Filterqualität eingeschaltet wird.

NVCPs anisotrope Filterung kann besser funktionieren als AF-Einstellungen im Spiel, aber dies ist nicht garantiert und zu anderen Zeiten ist sie von identischer Qualität (The Witcher 3 und F.E.A.R sind Beispiele dafür).

DSR

DSR, oder Dynamic Super Resolution, ist einer der genialsten Tricks, die in den letzten Jahren zu Nvidias Control Panel hinzugefügt wurden.

Aktiviere DSR – Faktoren unter ‚Globale Einstellungen ‚, dann gehe zu deinem In-Game-Auflösungsmenü und du siehst die höheren aufgelisteten Auflösungen.

DSR rendert das Spiel mit einer höheren Auflösung als die native Auflösung Ihres Monitors und drückt es dann wieder zurück, um es an Ihren Monitor anzupassen. Dies führt zu deutlich weniger gezackten Rändern und klareren Texturen.

Wenn Sie jedoch ein Spiel haben, das bei den besten Einstellungen mit seidenweichen Frameraten läuft – wenn Sie Leistung haben, mit anderen Worten – dann ist es einen Versuch wert.

Bild 1 von 2

Bild 2 von 2

Diese zwei Bilder oben von Dishonored 2 zeigen einen deutlichen Unterschied in der Texturtreue auf einer 1080p-Anzeige zwischen keinem DSR und 4x DSR (mit anderen Worten, 4k).

Die Option „DSR – Glätte“ wirkt sich darauf aus, wie viel Unschärfe auf das Bild angewendet wird, wodurch Artefakte ausgeglichen werden, die aufgrund der stark nach unten abgetasteten Auflösung auftreten können.

Antialiasing (AA)

Es gibt so viele Antialiasing-Optionen in der 3D-Einstellungsliste, dass sie überwältigend sein können.

Weiterlesen  Fortnite på mobil: Så går du med ich kämpfe royale auf iOS und Android

Die Antwort lautet „Nein“, in beiden Fällen.

Antialiasing – FXAA: Bietet eine Glättungsebene über der Oberseite anderer AA-Methoden und reduziert die Sichtbarkeit von Treppeneffekten auf Kosten von Unschärfe.

Es funktioniert selten in modernen Spielen, kann aber in älteren Spielen gut aussehen, besonders wenn es mit DSR kombiniert wird.

Bild 1 von 3

Ohne DSR oder FXAA, Civ 4 Alterung Grafiken aussehen gezackt und verschiebt sich überall.

Bild 2 von 3

Mit 4x DSR sind die Jaggies stark reduziert.

Bild 3 von 3

Fügen Sie einige FXAA hinzu, und die Jaggies sind alle verschwunden.

Antialiasing – Gammakorrektur: Weitgehend veraltet.

Antialiasing – Modus / Einstellung: In fast allen Fällen am besten aufgehoben.

Antialiasing – Transparenz: Glättet Kanten bei sogenannten Alpha-Texturen – Texturen mit Transparenzeffekten wie Drahtzäunen und Laubmassen auf Bäumen.

In den Bildern von FEAR unten sehen Sie, wie AA-Transparenz die verrauschte Verpixelung am Zaun glättet.

Bild 1 von 2

Bild 2 von 2

Multi-Frame Sampled AA (MFAA): Ein relativ neuer Effekt für DX10 und neuere Spiele.

Die grobe Gleichung ist, dass, wenn Sie 2x MSAA aktiviert haben, MFAA es zu 4x erhöht, wenn Sie 4x MSAA aktiviert haben, erhöht MFAA es zu 8x und so weiter.

  • Willst du eine bessere Grafikkarte?